COLECTIVO LA ESCENA PRODUCIRÁ DOCUMENTAL SOBRE EL ROCK EN HUILA Y CAQUETÁ

Con el apoyo de la Dirección de Comunicaciones del Ministerio de Cultura, el grupo de improvisados periodistas contaran en formato audiovisual las historias que se escriben con el lenguaje del rock.

Colectivo LA ESCENA
Neiva – Huila

En convenio de con la Dirección de Comunicaciones del Ministerio de Cultura y la complicidad de las corporaciones JURACO y Com-Unidad, la el Colectivo LA ESCENA “oTrA cUlTuRa” rodará su primera producción audiovisual que dieron por nombre El Rock: Juventud, Cultura y Libertad en las ciudades de Neiva y Florencia. En 25 minutos, contaran, esta vez con imágenes y, por supuesto, mucho rock, las historias de la ciudad que se esconden desde las guitarras eléctricas.

Así lo dio a conocer sus integrantes quienes participaron de un taller llamado De la Idea a la Pantalla asistido por Luis Carlos Urrutia y financiado por la Dirección de comunicaciones del Ministerio. “Ellos fueron seleccionados entre una gama de propuestas y finalmente ellos fueron seleccionados por el contenido y la propiedad con la que presentaron la idea. Se espera, luego de un tiempo que esta sea llevada a las pantallas de la televisión nacional gracias al convenio que se tiene con Señal Colombia, la Universidad de Antioquia y otras entidades que ayudan en este proyecto”, señaló Urrutia.

Esta será una producción piloto para el proyecto de televisión cultural, con la cual se espera que una vez realizado, sea evaluado y posteriormente, si pasa dentro de la preselección, ser llevado a la televisión nacional. “Hemos cameyado por más de tres años en esta propuesta de contenidos desde la radio y esperamos hacer nuestro mejor esfuerzo para que las historias del rock sean contadas, esta vez, en las pantallas de la televisión nacional”, expresó Alexander Gordillo, integrante del Colectivo.

La propuesta presentada consta de cinco informes a manera de crónica documental que dan luces sobre el desarrollo del Rock en la ciudad de Neiva y Florencia. El relato audiovisual nos llevará a las vivencias, estilos y formas de asumir los jóvenes y los músicos locales la ciudad del rock. Asimismo, se buscará, por medio del producto audiovisual, generar debate en torno a los aspectos que trazan la naturaleza del rock y sus particularidades socioculturales, que algunos llaman underground.

Desde la perspectiva de sus mismos actores, el producto busca contar lo que es el rock como medio de expresión; por qué son culturas y no modas y de qué manera desde estos modus vivendi se configura otra ciudad, lo que redescubre el país diverso que es Colombia, reza el proyecto. “Porque el rock, más que música, es cultura, es ciudad”, dijo Fredy Nagles, director y productor del Colectivo.

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Primer Salon del Ocio y la Fantasia (Bogotá, Colombia)


Manga, Anime, Novela gráfica, Cómic, Literatura Fantástica, Ciencia Ficción, Juegos de Video, Art Toys, Juegos de Rol, Cartas y Estrategia… éstas, más que actividades se han convertido en culturas; aquellos que las practican y las siguen, más que un público son una comunidad.

Aquellos que pertenecemos a una de estas culturas alternativas, los comúnmente llamados geeks, frikis, otakus, gamers, roleros, comiqueros, fanaticos, etc ahora nos proyectamos abriéndonos un campo importante en el arte, la academia, la cultura, el entretenimiento y la tecnología; creamos nuevos mercados y modificamos los existentes.

El mundo entero se da cuenta de la importancia de estas culturas y cada vez son más los eventos que nos reúnen: las vitrinas que dan a conocer al mundo lo que hacemos y lo que preferimos y las convenciones en donde podemos encontrarnos y darnos a conocer.

Y sin embargo en Colombia, en donde existe la gente, el interés y el potencial necesario para darle una importancia significativa a estas culturas y para ser productores de material en dichas actividades, no tenemos un evento de magnitud considerable.

Es hora de tener un evento que demuestre qué tan grande es nuestro interés por las cosas que nos motivan. Es hora de tener un evento que demuestre el potencial que tenemos para influenciar al mundo. Es hora de tener un salón que reúna lo mejor del ocio y la fantasía. Es hora del SOFA.

SOFA 2009. Primer salón del ocio y la fantasía. Un encuentro de culturas alternativas y universos fantásticos, donde se reúne la ilustración japonesa, la ilustración occidental, los juguetes de diseñador, los juegos de video, Rol, cartas y estrategia, la literatura fantástica y la ciencia ficción. Concursos, torneos, exposiciones, conferencias e invitados especiales, Un evento sin precedentes en nuestro país y un ejemplo para toda Latinoamérica.



Por este medio les estaremos mandando información de forma periódica, para que estén enterados de los detalles de este evento y sus diferentes actividades:


Concursos: Dirigidos a todos aquellos que tienen el talento necesario para destacar en cada uno de los campos del evento. Grandes premios, el reconocimiento de los asistentes y el apoyo para seguir trabajando en sus proyectos serán las recompensas para los ganadores.


Torneos: Durante el evento se realizarán varios torneos en donde los inscritos podrán demostrar su habilidad frente a otro fanáticos y ganar grandes premios y la gloria de la victoria.


Conferencias: Invitados nacionales e internacionales que demostrarán la viabilidad de las culturas alternativas como proyecto de vida. Las conferencias permitirán a los asistentes conocer mejor el desarrollo profesional de sus pasatiempos.


Exhibiciones: Muestras de lo mejor de cada cultura, con piezas representativas que los aficionados podrán disfrutar y que permitirán aprender más sobre cada una de las culturas.


Talleres: Dirigidos a estudiantes de colegio, los talleres buscan demostrar la utilidad de las culturas alternativas en el campo del aprendizaje, así como su valor cultural y académico.

Stands Comerciales: Un espacio en donde los interesados podrán vender sus productos al público. Además de la comercialización de productos, el SOFA pretende afianzar lazos y estrategias comerciales para demostrar el potencial del mercado creativo en nuestro país.



Les agradecemos su interés en este evento y los estaremos contactando muy pronto para seguir informándoles sobre el SOFA 2009.


Mas info:http://www.sofa2009.com/

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Proyecto-Desarrollo de circuitos basicos





TALLER DE PROGRAMACION BASICA-HALLA LA CORRIENTE Y POTENCIA CONSUMIDA POR UN CIRCUITO BASICO
1- Análisis (datos de entrada, salida y proceso)

Este programa halla la corriente y la potencia consumida por un circuito básico; desarrolla la forma matemática de un circuito básico, que compone de resistencias en serie, paralelo y una fuente de alimentación.

Datos de entrada:
• Voltaje de alimentación
• Cantidad de resistencias
• Valor de resistencias
• Posición de resistencias



 Datos de salida:
• Corriente consumida por el circuito
• Resistencia total del circuito
• Potencia del circuito


Proceso: se define el voltaje proporcionado por la fuente, se selecciona la posición de las resistencias, se toma los valores de las resistencias y según su posición (serie y paralelo) se halla la resistencia total del circuito; se halla la corriente consumida por el circuito y la potencia.

2- Formato de salida de información

Cantidad de resistencias en serie:_______
Valor de resistencia:_____ Ω

Cantidad de resistencias en paralelo:______
Valor de resistencia:_____ Ω

Corriente consumida:____ mA
Potencia consumida:____ watt


3- Definición de variables

Las variables son la cantidad de resistencias, sus valores y su posición.

5- Algoritmo

Determinación del objetivo, identificación del proceso y de los datos integrantes del algoritmo, la identificación de las variables internas, ya están resueltas en los puntos anteriores.

Dividir el proceso en acciones atómicas:
Entra el voltaje de alimentación
Selección de resistencias en serie
• SiIntroducir cantidad de resistencias
Introducir valor de resistencia
• No
Selección de resistencias en paralelo
• SiIntroducir cantidad de resistencias
Introducir valor de resistencias
• No
Se calcula el valor de la corriente
Se calcula el valor de la potencia

Proceso de cálculos:
a-se calcula el valor de la resistencia total en serieR1+R2+..Rn = Rtotal serie
b-se calcula el valor de la resistencia total en paralelo1/R1+1/R2+…1/Rn=Rtotal paralelo
c-se suman los valores de las resistencias para tener la resistencia total del circuitoRtotal serie + Rtotal paralelo = Rtotal circuito
d-se calcula la corrientevoltaje/Rtotal circuito
e-se calcula la potenciavoltaje*corriente


Determinación de los cursos de acción: ingreso de voltaje, selección de posición de resistencia, valor de resistencia, calculo de corriente, calculo de potencia.


DOCUMENTACION DEL PROGRAMA

¿Qué HACE el programa, para qué sirve?
El programa hace la parte matemática del desarrollo de un circuito básico, que consta de cierta cantidad de resistencias y una alimentación de voltaje; lo cual hallamos con eso la corriente y la potencia consumida por el circuito.
¿Qué ES el programa?
Un simulador aritmético de un circuito electrónico básico. Se toma de los elementos usados en un laboratorio de electrónica básica.
Programa libre. Escrito en javascript, por Alexander Gordillo Gaitan
El uso es para los que están iniciando en la electrónica y deseen usar sus conocimientos prácticos con el programa para una mayor aplicación de laboratorios de electrónica básica.
¿Cómo funciona el programa?
Se toma los datos como si se estuviera en un laboratorio, se maneja con un voltaje de alimentación y una cantidad de resistencias seleccionando su posición, desarrolla la parte matemática de un laboratorio.
¿Cuales son los conceptos usados por el programa?
• Circuito eléctrico: sistema cerrado que esta conectado por dispositivos eléctricos.
• Resistencia: dispositivo eléctrico que tiene la propiedad de resistir y oponerse a la corriente eléctrica.
• Voltaje: trabajo necesario para llevar una carga eléctrica a un punto al infinito.
• Corriente: magnitud física que expresa la cantidad de electricidad que fluye por un conductor. Se mide en amperios.
• Amperio: unidad de intensidad de corriente.
• Serie: que se conectan uno tras otro. ─▪─
• Paralelo: que se conectan independientemente a uno principal. ║
¿Cuáles son los temas importantes para el administrador?
• ¿Donde conseguir el programa?
El software se puede descargar gratuitamente en la dirección: http/:alexgordillo.blogspot.com
• ¿Qué necesita tener o conseguir antes de instalarlo?
Tener unos conceptos claros de los elementos simulados en el programa, ya que es el complemento de un trabajo de laboratorio se deben manejar un conocimiento básico de electrónica o de sus elementos.
• ¿Cómo instalarlo?
Solo se necesita tener un programa que aplique javascript como el Internet Explorer, Mozilla, Netscape.
• ¿Cómo configurar el programa?
No se necesita una configuración previa
• ¿Cómo dejarlo listo para que los usuarios o el mismo puedan usarlo?
Solo con tener el archivo html esta listo para su uso.
¿Qué necesita saber el usuario para usar el programa?
Que es un simulador de un circuito básico de electrónica, saber los conceptos mencionados anteriormente. Que es un programa libre.
¿Qué otras documentaciones se recomiendan?
• Circuitos eléctricos de Alexander sadicu
• Circuitos eléctricos de Dorf C. Richard-Svoboda James A.
• Análisis introductorias de circuitos eléctricos de Boylestad Robert L.











DESCARGAR>>INFORME DEL PROGRAMA


DESACARGAR>>DFD

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Proyecto-Caja registradora





















1- Análisis (datos de entrada, salida y proceso)

Este es un programa que simula el funcionamiento de una caja registradora


Datos de entrada:
• Numero de productos
• Precio de producto
• Efectivo
• Selección de tarjeta o efectivo
• Numero de cuotas


 Datos de salida:
• Precio total
• Cambio o vueltas
• Cuotas a pagar


Proceso: se toma un bucle con los datos de la cantidad de productos a facturar; con esa cantidad va a ser el número de veces que se va a repetir. Después se toma el precio ingresado y se suman, para seleccionar un pago de tarjeta o efectivo el cual si se escoge tarjeta se pregunta el numero de cuotas el cual se van a dividir el precio total; sino se selecciona efectivo y pide cuanto es el efectivo a ingresar el cual séle resta el gran total y se muestran las vueltas a devolver.

2- Formato de salida de información

Nombre del almacén

Cantidad de productos
Gran total
Modo de pago
--Numero de cuotas
--Precio de cuotas
O
Entrada de efectivo
--Vueltas

3- Definición de variables

Las variables son el gran total, y las vueltas las cuales dependen del número de productos y el precio de ellos.

5- Algoritmo

Determinación del objetivo, identificación del proceso y de los datos integrantes del algoritmo, la identificación de las variables internas, ya están resueltas en los puntos anteriores.

Dividir el proceso en acciones atómicas:
Se entra el número de productos
Proceso de cálculos: a- se calcula el gran total (suma los precios de los productos)

b1-se divide el gran total en el numero de cuotas escogidas
b2-se entra la cantidad de dinero a pagar y se le resta el gran total

Se muestran las vueltas

Determinación de los cursos de acción: Cálculo del gran total, el numero de cuotas a pagar o las vueltas a devolver.


DESCARGA>> EL INFORME DE LA CAJA REGISTRADORA

DESCARGA>> EL DFD

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Proyecto de javascript=Caja registradora





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Caja registradora



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Informe del Flisol 2008

El Flisol estubo bueno...se encontro una buna variedad de software, inicio a las horas que citaban,
la ponencia fue de un tema de interes.

Los talleres estuvieron interesante...pero muy pocos los que hicieron la exposicion como era..en muchos los talleres no colocaban atencion a las personas que llegaban......y pues eso era feo por que no daban el taller a la gente que no conocia a los expositores...

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